home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0408 / 000021_dwarner@webcom.com _Mon Apr 8 12:28:38 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-15  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id MAA13888 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Mon, 8 Apr 1996 12:28:37 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA159700915; Mon, 8 Apr 1996 09:28:35 -0700
  4. Date: Mon, 8 Apr 1996 09:28:35 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <9604081615.AA22389@pulm1.accessone.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: jeric@accessone.com
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re:
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20.  
  21. On Mon, 8 Apr 1996, ggarramuno@sicoar1.sicoar.com (Gonzalo Garramuno) wrote:
  22. >Frank Aalbers answered to:
  23. >
  24. >>lightwave (lightwave@garcia.com) wrote:
  25. >>       
  26. >> l>  Sure.  Imagine a long RECTANGULAR wire.  TWIST the straight wire 270 
  27. >> l> degrees.  Now BEND it into a hoop.
  28. >
  29. >>Twisting while extruding is sadly not possible with LW . In Imagine for
  30. >>example this would be a piece of cake .
  31. >
  32. >>I tryed motion Path , its not possible .
  33. >
  34. >Actually, there is a way. <SNIP!>
  35.  
  36.     Gonzalo, Frank was mistaken.  PATH EXTRUDE works fine, includes 
  37. rotation.
  38.  
  39. >However, we need to make this thing solid.  This is the ugly step here.
  40. >Now, we need to go to use Save Transformed for the square and save as many
  41. >versions as you have frames (from 0 to your last frame minus one).  Let's
  42. >say you end up with 30 versions of the square.
  43.  
  44.     !!!  Innovative, but not necessary.  (Thank God!)
  45.  
  46. >
  47. >Now, we go back to Modeler, and in an empty layer we load all those
  48. >squares.  Now, we have to select each one in order and apply Skin on them.
  49. >
  50. >Voila!  Four hours later... you get the object you were looking for.
  51.  
  52.     Hahah, good one!  
  53.  
  54. >
  55. >Gonzalo Garramuno
  56. >ggarramuno@sicoar1.sicoar.com
  57. >Buenos Aires, Argentina
  58. >
  59. >
  60. >
  61. ******************************************************************************
  62. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  63. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  64. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **